En los textos de las cartas se encuentran algunas palabras claves y abreviaturas que indican el modo de proceder. Las aclaramos a continuación, en orden alfabético:
Activar: el efecto de la carta en cuestión puede usarse sólo una vez en la partida y durante tu turno. Se coloca una ficha sobre el santo cuyo efecto ya ha sido activado para indicar que no puede usarse de nuevo en el juego.
COE (Coemeterium, los que duermen aguardando la Resurrección): cementerio. Donde van las cartas descartadas. Se acomoda colocando en la parte inferior de la pila los eventos o gracias descartados y, sobre estos, las cartas de santos.
Colocar: poner una carta boca abajo en la zona de eventos.
Competir: ambos jugadores tiran 2 dados y suman el modificador correspondiente a la virtud indicada en la carta.
Continuo: el efecto es constante. Se mantiene en ambos turnos.
Descartar: la carta indicada va al COE.
Hito: cada carta de santo cuenta con 5. Van en orden ascendente, del 1 al 5. De cumplirlos el santo Patrono, habrás ganado el juego.
Modificador: se le llama a toda adición que se hace a la tirada de dados. Está indicado en las virtudes (esquina superior derecha). Por ejemplo, si se compite en fortaleza y se obtiene 8 en los dados y, a su vez, el santo Patrono tiene +2 en esta virtud, se haría un total de 10.
Perder una carta: mezclarla en el mazo.
Puntos de intercesión: el costo de un santo para ser jugado en la TS. Aparece en borde superior izquierdo de la carta.
Revelar: 1) referido a los eventos: dar vuelta la carta colocada. 2) referido a la mano/mazo/descarte: mostrar.
Santo Patrono: la carta de santo que empieza colocada (boca abajo) en la TS.
Ronda: los dos turnos, tuyo y el del rival.
Tomar: siempre es llevar carta/s a la mano, salvo que se indique lo contrario.
TS (Terra Sanctorum): Donde se colocan los santos encabezados por el santo Patrono.
Turno: el tuyo o el del rival.
Ventaja: Cuando debas tirar dados, lo hacés dos veces y te quedás con el mejor resultado.



