Objetivo:
Que tu santo Patrono alcance a cumplir los 5 hitos que figuran en su carta.
Cuestiones iniciales:
- Cada mazo cuenta con 60 cartas.
- Es obligatorio tener, al menos, 20 cartas de evento en cada mazo.
- Cada uno escoge el santo Patrono de esas 60 cartas, dejando así, el mazo inicial con 59. No puede contar con una segunda o tercera copia del mismo en el mazo.
- Pueden llevarse hasta 4 copias de cada carta, salvo de las legendarias, las cuales pueden ser hasta 3.
- El número máximo de cartas en la mano es de 10. Por lo que si, al robar tiene 11, deberá descartar una inmediatamente luego de hacerlo.
- Si tiene en la mano la carta de un santo que ya se encuentra en juego tiene la posibilidad de descartarla y robar la primera carta del mazo. Esto puede hacerse hasta 3 veces por turno.
Aclaraciones:
- Siempre que se pida tirar dados, se refiere a la cantidad de 2.
- Siempre que se pida superar un evento, una gracia, etcétera con una virtud y el número correspondiente, se está indicando arrojar dos dados y a ese valor sumar el modificador del santo Patrono. De no estar en juego éste, no se aplican modificadores.
- Cuando no se aclare quién debe hacer una acción en la carta, se supone que es de quien sea el turno.
- Para comenzar a cumplir un hito, deberás haber superado el anterior. Es decir, no pueden acumularse cumplimientos de requisitos para, por ejemplo, el cuarto hito si no se han superado los anteriores. Esto no aplica en los casos que pida acumulación de gracias, las cuales permanecen al lado del santo Patrono, salvo que la carta diga lo contrario.
- Cuando se gane un evento, se colocará un contador a la derecha del santo para acumular los eventos ganados. Puede descontarse de este montón de fichas para “pagar” los requisitos de algún hito que exija el cumplimiento de los mismos.
- La virtud (teologal) “Caridad” es “comodín”. Implica que +1 de caridad es +1 en todas las virtudes. Esto se debe a que santo Tomás de Aquino nos enseña que ella es la forma de las virtudes.
Preparación y primer turno:
- Se mezcla el mazo. El oponente corta.
- Se tiran los 2 dados. Quien obtenga el número mayor escoge quien empieza.
- Cada jugador levanta 7 cartas. Si desea puede mezclar cualquier cantidad de esas 7 para volver a levantar el mismo número (se conoce como Mulligan). Se puede realizar 1 vez.
- Quien comience no toma carta.
Turnos subsiguientes:
- Al iniciar tu turno, tomás una carta. Tu oponente puede activar cartas de Evento. Estas siempre deben permanecer, al menos, un turno boca abajo. Se deben resolver en el momento de la activación. De superar el evento, colocá una ficha al lado de la carta de tu santo Patrono. Repetí esto cada vez que ocurra. Recordá que la cantidad de fichas sirve para “pagar” los requisitos de algunos hitos.
- Se arrojan 2 dados. El número total es el puntaje de intercesión. El jugador activo podrá colocar de su mano a la Terra Sanctorum el valor total o menor de los santos que tenga en su mano según el puntaje de intercesión de cada uno de ellos que se muestra en el lado superior izquierdo de la carta. Por ejemplo: si obtengo un 10 como resultado de los dados quiere decir que puedo colocar en juego dos santos de puntaje 5, o tres de 3, o cuatro de 2 y uno de 1, o uno de 10.
Los puntos que sobran de lo obtenido en los dados, habiendo jugado santos a la TS, no se acumulan para el próximo turno. Por ejemplo: si saqué 10 y jugué tres santos de puntaje 3, el punto restante no se acumula para el próximo turno.
En el caso de no jugar santos en tu turno, luego de haber tirado los dados (porque quizás no se alcanza el puntaje de la carta que deseo jugar con los puntos de intercesión que salen en aquellos), puedo acumular dos puntos para el próximo turno. Se toma un dado y se coloca a la derecha del santo Patrono (o de su lugar en caso de no haberlo todavía jugado) señalando con su número la cantidad de puntos acumulados. Siempre es 2 puntos por turno sin jugar santos y se puede hacer hasta 3 veces (sumando, así un máximo de 6 puntos). De esta manera, cada vez que se arrojen los dados se aplicará el modificador indicado por estos dados para la fase de intercesión.
- Luego de jugar los santos, podés colocar debajo de la fila de los mismos, cartas de evento para activar en el turno del rival.
- También podés jugar cartas de gracia. Sólo podrás hacerlo en mi turno. Estas cartas se apilan a la izquierda del santo Patrono. De no tener santo Patrono, no podré jugarlas.
- Puedo usar las fichas de eventos ganados para pagar los requisitos de algún hito.
- De cumplirse un hito, en cualquier turno, de un santo debe colocarse una ficha sobre el mismo. Es decir, sobre el hito cumplido, no sobre el que se están completando los requisitos en este momento.