En los textos de las cartas se encuentran algunas palabras claves y abreviaturas que indican el modo de proceder. Las aclaramos a continuación, en orden alfabético:

Activar: el efecto de la carta en cuestión puede usarse sólo una vez en la partida y durante tu turno.

COE (Coemeterium, los que duermen aguardando la Resurrección): cementerio. Donde van las cartas descartadas. Se acomoda colocando en la parte inferior de la pila los eventos o gracias descartados y, sobre estos, las cartas de santos.

Colocar: poner una carta boca abajo en la zona de eventos.

Competir: ambos jugadores tiran 2 dados y suman el modificador correspondiente a la virtud indicada en la carta.

Continuo: el efecto es constante. Se mantiene en ambos turnos.

Descartar: la carta indicada va al COE.

Hito: cada carta de santo cuenta con 5. Van en orden ascendente, del 1 al 5. De cumplirlos el santo Patrono, habrás ganado el juego.

Modificador: se le llama a toda adición que se hace a la arrojada de dados. Está indicado en las virtudes (esquina superior derecha). Por ejemplo, si competís en fortaleza y obtenés 8 en los dados y, a su vez, tu santo Patrono tiene +2 en esta virtud, harías un total de 10.

Perder una carta: mezclarla en el mazo. 

Puntos de intercesión: el costo de un santo para ser jugado en la TS. Aparece en borde superior izquierdo de la carta.

Revelar: 1) referido a los eventos: dar vuelta la carta colocada. 2) referido a la mano/mazo/descarte: mostrar.

Santo Patrono: la carta de santo que empieza colocada (boca abajo) en la TS.

Ronda: los dos turnos, tuyo y el del rival.

Tomar: siempre es llevar carta/s a la mano, salvo que se indique lo contrario.

TS (Terra Sanctorum): Donde se colocan los santos encabezados por el santo Patrono.

Turno: el tuyo o el del rival.

Ventaja: Cuando debas tirar dados, lo hacés dos veces y te quedás con el mejor resultado.